无锡三维动画制作中材质和贴图的真相 在 无锡三维动画制作 中,材质贴图(Texture Mapping):是在物体着色方面最引人注目、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一...
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无锡三维动画制作中 建模 流程介绍 3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。 无锡三维动画制作 中建模大概可分为:NURBS和多边形网格。...
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渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。 因为Render和...
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